Siemens A52 Pamięć i wydajność

Pamięć i wydajność

Pamięć w Siemensie A52 była minimalna, bez gniazda na kartę dostępnego do rozszerzenia. Telefon mógł przechowywać do 50 kontaktów w książce telefonicznej i rejestrować 10 wybranych, 10 odebranych i 10 nieodebranych połączeń. Takie ograniczenia były typowe dla ówczesnych telefonów budżetowych, kładących nacisk na bezpośrednie możliwości komunikacyjne, a nie na przechowywanie danych.

Telefon nie obsługiwał Java, co oznaczało brak dostępu do rozwijającego się ekosystemu aplikacji mobilnych i gier powszechnych w tamtym czasie. A52 zawierał jednak dwie proste gry: StackAttack i Balloon Shooter, które oferowały podstawową rozrywkę.